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Les Théâtres damnés

Plus de violence, plus de suspicion... ENCORE moins de morale !

Fiches des personnages

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Gepetto

Il est marionnettiste. Pour ce faire il doit manier le bois. Il pourra ainsi chaque jour
manipuler sa nouvelle marionnette, son nouveau Pinocchio : un joueur de son choix.

  • Pour le bois :
    Chaque jour, il doit soit...

    Rapporter 1 objet en bois et le déposer en banque.
    Manipuler 1 objet en bois.

    Il a droit à 1 Joker à usage unique par période de 10 jours et un 3ème, utilisable à tout moment :
    Joker 1 valable de J2 à 11.
    Joker 2 valable de J12 à 20.
    Joker 3 valable de J2 à 20.


    Si le joker 1 n'est pas utilisé avant J12, il sera définitivement perdu.

    Un joker permet de bénéficier d'une journée sans être obligé de manipuler du bois. un peu de repos ne fait pas de mal parfois. Par contre ça l'empêche également d'utiliser son pouvoir de marionnettiste. Bah ouais, pas de bois, pas de marionnette !
    L'utilisation d'un joker devra être signalée par MP le plus tôt possible.

    Liste des objets en bois : Chaise Ektörp-Gluten (cassée ou pas), souche, planche, poutre, rocking-chair, table Jarpen, tréteau, porte, allumettes, grand bâton sec, buche en bon état, barricades à clouer, morceaux de caisse, plaque de bois solide, torche (consumée ou pas), meuble en kit, caisse de matériel ou de nourriture et les affaires d'un citoyen.
  • Chaque jour, Gepetto peut restreindre les actions d'un joueur comme si ce dernier n'était qu'un pantin. Il doit le faire au moins un jour sur deux.
    Pour cela il envoie un MP aux MJ en désignant sa cible. Le lendemain, celle-ci sera exempté d'assumer sa contrainte ou son atout RP, selon son personnage.

    Gepetto ne peut pas manipuler 2 fois de suite le même joueur.

    Listes des effets possibles selon le personnage touché :

    EFFETS NÉFASTES : (avantage aboli ou diminué/contrainte accentuée)
    - Sorcière : lui empêche d'utiliser une potion ce jour.
    Si c'est son jour limite, alors la sorcière meurt.
    - Shérif : ne peut valider de viande mangée ce jour.
    Si c'est son jour limite, alors il meurt.
    - Bourreau : ne peut tenter d'exécuter quelqu'un ce jour.
    Si c'est son jour limite, alors il meurt.
    - Ennemi juré : il ne peut chasser son ennemi ce jour.
    - Villageois : s'il s'agit d'un jour de cérémonie, le villageois ne peut pas chasser la sorcière par tirage au sort. sinon, rien.
    - Schizo : il ne peut consommer de droguer et changer de personnalité ce jour.

    "NEUTRES" : (sans effet ou altération équilibrée du personnage)
    - Voyante : lui empêche de voir une carte ce jour. elle ne doit pas faire la sourde ce jour.
    - Joueur de flûte : il ne peut donner d'ordre ce jour.
    - Ouvrier fou : sans effet.
    - Cupidon : sans effet.
    - Petit cochon : sans effet.
    - Historien : Incapable de poser une questions aux morts (donc pas obligé ce jour).

    EFFETS BÉNÉFIQUES : (contrainte abolie ou diminuée)
    - Cendrillon : si c'est un jour où elle doit déposer un soulier, elle ne le fait pas. elle le fera le lendemain. sinon rien ne se passe.
    - Déserteuse : elle gagne un joker pour la journée. Aucune obligation de sortie.
    - Cleptomane : il ne peut pas voler ce jour. La journée ne compte pas pour lui ! Il gagne une journée de plus avant de devoir (re)voler.
    - Langue-de-Pute : Si elle devait désigner 2 délateurs ce jour, elle ne le fait pas. Elle devra le faire le lendemain.
    - Lapin : il gagne un jour pour valider sa période de boulettes.
    - Soumis : pas de soumission à faire ce jour.
    - Végétarien : il peut manger de la viande.
    - Saint : il peut voler quelqu'un ou prendre une arme en banque ou la poser ce jour.
    - Zombie : il ne peut mordre personne ce jour. il peut parler normalement toute la journée et sortir comme il veut à l'extérieur.

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