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Les Théâtres damnés

Plus de violence, plus de suspicion... ENCORE moins de morale !

Les Maîtres de Jeu (MJ)

Ce sont des joueurs désignés avant de commencer une partie. Ils vont gérer la partie de bout en bout.
Ils doivent être très souvent présents pour tenir ce rôle. Ils sont au nombre de 4 dans l'état actuel du jeu.

Les 4 MJ sont assimilés à des dieux pour l'aspect RP du jeu. On trouve 4 caractères différents : Héra/Baal, Ishtar/Apollon, Bastet/Thor et Nirrti/Pluton. Des dieux venus de cultures différentes parce qu'il est sociologiquement récurrent d'observer des récupérations d'une religion à l'autre. Ils sont tous plus ou moins négatifs, car c'est ce que nous avons trouvé de plus adapté à l'univers hordesque. Chaque MJ devra se choisir un dieu (un dieu de chaque sexe par caractère correspondant) en fonction de l'aspect RP (se référer à la catégorie "les dieux").

Le dieu principal de l'époque sert de régulateur, d'aide aux joueurs mais n'intervient pas directement. C'est lui qui dirige tout. Tout passe par lui (tous les MP en priorité chez lui). C'est l'unique intermédiaire, sauf circonstances exceptionnelles. Le plus important restant sa disponibilité...

Autre chose : si une règle est peu explicite, si un événement est remis en question, si une sentence est mal acceptée, sachez que le MJ est roi.
Nul ne peut remettre en question son autorité ("La loi c'est moi").

Pour des raisons pratiques, lors d'une partie il existe donc 3 autres MJ. Ils sont là pour que tout ça ne tourne pas au ralenti...

Leur parole sur le forum vaut celle du dieu principal. Ils pourront de plus agir dans l'ombre, pour récolter et répondre aux MP reçus. Par contre, gardez bien en tête que l'ensemble des MP doivent être envoyés uniquement au dieu principal (pour des raisons évidentes d'organisation).

Première chose que les MJ doivent faire : distribuer les cartes personnages (envoi par MP à chaque joueur en début de partie. ...aléatoirement ou pas)

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